約 4,316,923 件
https://w.atwiki.jp/actors/pages/9583.html
チェイニー・クレイをお気に入りに追加 チェイニー・クレイのリンク #blogsearch2 チェイニー・クレイとは チェイニー・クレイの57%は蛇の抜け殻で出来ています。チェイニー・クレイの38%は勢いで出来ています。チェイニー・クレイの4%は罠で出来ています。チェイニー・クレイの1%は嘘で出来ています。 チェイニー・クレイ@ウィキペディア チェイニー・クレイ チェイニー・クレイの報道 gnewプラグインエラー「チェイニー・クレイ」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 チェイニー・クレイのキャッシュ 使い方 サイト名 URL チェイニー・クレイの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ チェイニー・クレイ このページについて このページはチェイニー・クレイのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるチェイニー・クレイに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/shousetsu/pages/338.html
【希望の姫と勇敢なる騎士の純愛の行方とこれから】 日が傾き、月が地平線の端から曲線を出す頃。 空が淡い虹色へと彩られ、世界が最も美しく見える時のことだった。 ある丘の上に、ふたつの人影。 ひとつは少女。 夜に行われる宴のためか、シンプルな白いドレスを着て、黒髪の中に赤いカチューシャを覗かしている。 ひとつは青年。 こちらも宴のためだろうか、いつもの彼とは打って変わって、黒いタキシードを着こなしている。そして、金髪の上にはシルクハットを。 と。 先にしばらく続いた沈黙を破ったのは、少女だった。 「・・・・あの、チェインさん」 「何だ?」 「此処に呼び出した理由のことなんですけど。私に話したいお話って、何ですか?」 「・・・・ああ、まあ・・・・は、話っていっても、直ぐに、終わる・・・・はず」 そしてチェインはアブソーの方へ向き直ると、一度大きく深呼吸をして、 「コアの中でも、言おうとしたことなんだけどよ・・・・お、俺はお前の、こ、ことが――」 そこまで、チェインは言いかけて。 アブソーの顔が赤いことに気付いた。 最初は夕日のせいかと思ったが、確かにそれはアブソーの体温によるものだと気付いたので、チェインは慌てて、 「アブソー、お前もしかして、熱なのか!?」 早口で言いながら、アブソーの頭を掴んで、優しく己の額とアブソーの額をくっつける。 刹那。 「ちぇ、チェインさん、近いです!」 と、すぐ目の前から大きな声。 「・・・・・・・・あ」 アブソーの言葉にチェインも今の状況に気付き、顔をさらに赤らめながらアブソーから離れる。 お互いの間にしばし、気まずい雰囲気が流れ。 唐突にアブソーが口を開いた。 「私も実は、チェインさんにお話したいことがあるんです」 アブソーはそして、チェインの碧眼を真っ直ぐに見つめて、 「これから私は、クルー・G・アブソーと名乗ることにしました」 ちなみにGはガディスのGです、と。 アブソーは微笑みながら付け加えた。 「・・・・おい、アブソー・・・・それってどういう意味だ?」 「此処に――妖精界にずっと居たいという意味です。人間界にも友達がいます、別れてしまうのは悲しいです。だけど、それ以上に、此処にいたいという気持ちが在るんです―― ――チェインさん、私は貴方に伝えたい事があります」 そこで、クルーにMr.鈍感と言われていた彼は、やっと、気付いた。 彼女の顔が赤い、その理由に。 「あの、私、実はチェインさんのことが――」 「好きだ」 「・・・・え?」 「好き、だ」 「え、あの、チェインさん」 「お前のことが好きなんだ、アブソー」 俺は、アブソーという人を愛しいと思っているんだ。 いままでも、これからも。 ずっと、そう思ってる。 優しい風邪が、チェインの金髪を揺らす。 暖かい夕日が、アブソーの頬を照らす。 この時、誰の眼から見ても、世界は平和で満ちていると、そう思うだろう。 希望の女神が幸せそうに笑ったのだから。 「チェインさん、私も貴方が好きです」 +++ そして、並んだふたつの人影が一層長くなった時のこと。 「――――あ」 アブソーは、立ち止まり。 家の影に隠れている、黒猫をくいいるように見つめる。 黒猫の眼は、異様に赤かった。 「ん? どうしたアブソー? もうすぐで宴が始まっちまうぞ」 「・・・・いえ、何でもありません」 「何でもない、って・・・・アブソー、何で笑ってんだ?」 「ふふふ。ちゃんと希望があるんだと思って」 「・・・・?」 チェインは首を傾げながらも、アブソーと再び並んで歩き出した。 と。 アブソーは嬉しそうに、呟く。 「ノヴァ叔母さんはもういないけど、それでも、人生を楽しむ希望はありますよね――ビーさん」 二人の背後で黒猫は答えるように、にゃあと鳴いたのだった。 それはひとつの果実から 終 End....
https://w.atwiki.jp/chex/pages/251.html
1A前半コメント 1A後半コメント 1A前半コメント 1A① 熱線アヌビチーム 柏 アヌビアス(赤ビーム・デス/150対徹/冷冷妨)×3 チーム紹介 敵機周回を基本としながらも適宜旋回を調整し、単調な動きを避けた焼殺アヌビチーム。 近距離では正面自動旋回としているようで、至近距離まで接近して地雷宅配も行う。 至近距離から正面前進しつつ赤ビームを連射するので、ビームでお手玉をする姿もしばしば。 地雷とオーバーヒートとあわせて、信じられないほどの爆発力を発揮する。 コメント 前述のとおり、至近距離では正面旋回で非常にアグレッシブな行動をしている。 このとき、地雷が残っている場合には地雷宅配で相手に痛打を与えていたが、地雷切れ時は無防備にも見えた。 予選・コメントのための観戦あわせても、かなりの回数格闘で破壊されていたのが気になった。 とはいえ、このアグレッシブさがビームでの火力につながっているので、修正は勿体無いかもしれない。 特に車両との対戦の場合、近距離でないと地雷を撒かないので最後まで地雷を死蔵することが多かったように見えた。 1A② 青龍威姫*3 ケペタ 冥界(強ショット・クラーケン・デス/100対スタン/妨冷冷修)×3 チーム紹介 ショットで弾幕を張り、デスで足元を固める砲戦重視の冥界チーム。 クラーケンは対空はもちろん、対ケイローンでショットとあわせて直当てにも使用している。 霧からの奇襲にも冷静的確に対応し、ほぼ確実に無傷で返り討ちにしているのには驚いた。 ミサイル回避や霧下集合も作りこまれており、完成度の高いチームだった。 コメント ジャンプ方向の決定の際、優先度自体は低いものの味方から離れるように設定されているので、 相手の動向によってはチームがバラバラになりやすく、1対1での撃ち合いになることが多いように見えた。 1対1砲戦でのショットはそこまで火力は高くなく、こちらが修復1枚であることもあり、 判定で星を落とすことが多いように見えたので、味方と適度な距離を保って厚い弾幕を張れるといいと思える。 基本的に範囲指定射撃で攻撃を行なっているが、自動旋回と組み合わせると 旋回対象が範囲指定射撃の対象に移ってしまうバグ(?)がある。一応念のため。 もしかしてこれが機動に影響を与えている可能性がある・・・かも? 1A③ 36C混成小隊 でっぱー ホイリーコーン(霧・ムラマサ/150電撃/盾冷レレ) ケイローン(青ビーム・ソニック・ヴァイパー/100対熱/加加盾) アングリフ(強ショット・強ナパーム・ウィスプ/150耐爆/冷冷盾盾) チーム紹介 本大会2位の霧ケイローン混成チーム。と同時に小CPU機。 対ケイローンルーチンの多くは、ケイローンとの向き関係まで大事な事が多いので、 アングリフが先に突撃して隙を作ることで劇的にケイローンの攻撃の成功率が上昇している。 コメント 36チップ機で本当に必要な機能のみ詰め込まれているので、このチームに対しては言えることは無いかもしれない。 拡張を前提に考えるならば、レーダーを持つホイリーとの連携や、霧下での戦略的な機動の追加の必要が楽しみだ。 ただし現状での対空はミサイル頼みであるにもかかわらず、霧を必ず射出するプログラムのため、 偶然遭遇した相手にミサイルを撃ち、見失っては別の相手にミサイルを撃つので、相手の対策を打ち破れなかった。 もしホイリーに1チップの隙間があるならば、飛行3機編成の場合には霧を撃たずに定期を確実に集中させたい。 1A④ 食い逃げ常習犯 かくれみの アヌビアス(弱カノン・クラーケン/70対徹/修修盾) トリンカー(弱炸裂・弱炸裂・ウィスプ/10対徹/修修冷) ダークコフィン(赤ビーム・タイフーン・タイフーン/150対徹/爆爆爆) チーム紹介 コフィンのミサイルをメインダメージ源とし、アヌビとトリンカーが逃げと回避でリードを守り切る作戦のチーム。 ミサイル切れとなったコフィンは果敢に接近して、格闘と自爆での追加のダメージを狙う。 アヌビはもちろん、トリンカーの生存率も高く、1対1の砲戦では片足立ちを駆使してカノンの完全回避もしていた。 コメント コフィンが弾切れ時に突撃→自爆をするため、判定は66.7%スタートとなる。 一方で、ミサイル以外の対地攻撃手段が拡散弾とカノン20発ではあまりに火力が少なく、 1機撃墜するのが至難であることを考えると、自爆に巻き込めなかった場合に勝利が絶望的になるのが気になった。 装甲を薄くするか武器種の変更してでも弾数を大幅に増やす必要があると思う。 また、定期ミサイルに単発の大ミサであるタイフーンを使うのは勿体無いと感じた。 一方をムラマサや小ミサ複数撃ちにして、確実にECMを削って大ミサを決める方がダメージが増える・・・はず。 1A⑤ ゲイル Ephtey ジェイラー(強ショット・ソニック/100対スタン/修冷冷)×3 チーム紹介 冷却を2枚、強ショットを備えたアグレッシブジェイラーチーム。 回避にはジャンプを多用するがミサイルにはきっちりと盾で反応する、多彩な動きが特徴。 ショットを有効に活用するため、中距離では遠格で一気に近づき、自分の距離に持ち込もうとするのが格好いい。 積極的に殴りに行くことはないが、格闘も作りこんであり、迷いこんできた敵を返り討ちにもできる。 コメント 冷却2枚ということもあり、盾と併せて、ショット有効射程での撃ち合いに非常に強いが、 ジェイラーが元々不得意とする距離を離して戦う相手には、修復1枚でのより厳しい戦いになるようだった。 散会して追い込むような機動でカバーできればと思うが、それが出来れば苦労しない! ので、逃げ機のメインダメージ源であるミサイルには完璧な対処をしたい。 大量のミサイルや多方向から飛来したときにガードをしてしまい、捌き切れず被弾する場面が多く見られた。 そういった場合の判断も加えて、ガードだけでなくソニックの併用も検討していただきたい。 1A後半コメント 06 シナモン混入チーム recolle(ジェイラー×3) ショット、ソニックで防御だけでなく攻撃力もあるジェイラー。 100mm装甲+耐スタン。修復と冷却×2。 格闘能力も高く近接は非常に強い。 またショットによる包囲も配置が上手く出来ている。 ただ残念なのは、終了間際に燃料切れが発生し、優勢な試合を落とす場面が見られた。 また、ミサイルは基本盾ガードで防御するようですが、ソニックとの使い分けがうまくいかない場面もありました。 07 チームねぎま GDV(グラスホッパー×3) アサルト、地雷のスタンダードな構成のグラスホッパー。 70mm装甲+耐爆。ECM、修復、冷却 繰り出す弾丸の数たるや圧巻です。冷却たったの1枚で怯む事無く撃ち続けます。 相手との距離が適度に取れており、弾幕戦では無双の強さを感じます。 今回はエントリーが少ないですが突撃機相手にも良く対応できていました。 地雷持ちだけに難しいのですが、相手の地雷対策がもう少し出来ればもっと勝率が上がるのではないでしょうか。 08 AG-An02 AG(綾影×3) 2番武装は持たず、アサルトと左肩ソニックのみで戦う綾影。 但し装甲厚は150mm+耐スタン。冷却×3。 接近しながらアサルトを撃ちまくり、間合いに入れば必殺キックでダウンを奪う。 逃げ機以外ならスルスルと近づいて、相手に仕事をさせない。 但し、残り30秒あたりでエネルギーが切れて逆転といった、負けパターンが多かった。 やはり装甲厚を下げてでも、エネルギーは120秒確保したい。 それだけで、かなり勝てる機体に変貌を遂げるはず。 09 チェーンリアクション ハンニマル(チキンハンター×3) ビームに地雷2種(カラカラ、デス)とオーソドックスな構成のチキンハンター。 80mm装甲+耐鉄。冷却×2とECM。 接近して地雷を宅配、さらに格闘までこなします。 ほぼ毎試合エネルギー切れを起こすので、装甲厚を下げる及びエネルギー量を増やす等の見直しが必要です。 それから、回避条件の範囲はもう少し広くとった方が寿命が延びると思います。 また障害物と衝突してる隙に弾丸を当てられるケースが多かったので、障害物感知はした方が良いと思われます。 10 メイカイクラシック ちゅんた(冥界×3) ビーム、クラーケン、デススフィアと設置物で罠を張りビームで熱攻めする冥界。 120mm装甲+耐スタンと厚目に重ね着。冷却×2、修復×2。 ハードが対空よりになっているため、飛行にはそう簡単には負けない。 またミサイル回避も優秀で、大量に降ってこない限りECMなしでもほとんど問題ない。 但し、砲撃戦となると包囲され易く、撃ち負けることもしばしば。 それから排熱の考え方次第ですが、全体的に主射の手数が少ないように感じました。
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/3722.html
アンチェインド・サモナー呪文 Summoner(Unchained) Spells 1レベル・アンチェインド・サモナー呪文 バトレイキアン・サージ:潜在的な両生類の性質を増幅する。 セレスチャル・コンパニオン:悪のクリーチャーに対する術者の相棒への保護を与える。 ディテクト・メタル:金属製の物体やクリーチャーを検知する。 エンラージ・テイル:尾の間合いとパワーを増やす。 ハンスパーズ・フロットサム・ヴェッセル:流木、葦、その他の川の残骸から頑丈ないかだやオールを組み立てる。 インファーナル・ヒーリング:一時的な悪属性をコストにして、誰かに1分間の間高速治癒1を与える。 ライテン・オブジェクト:目標の重量を半分に減らすか、鎧の鎧判定ペナルティを減少する。 ラッキー・ナンバー:クリーチャーの近い将来の小さな変数を微調整する。 プレイナー・オリエンテーション:現在の次元界の力の場所を見つける。 シャドウフェード:暗視を使用するクリーチャーに対して不可視状態となる。 2レベル・アンチェインド・サモナー呪文 アンティサモニング・シールド:招来呪文の使用を妨げる。 ブレード・チューターズ・スピリット:術者をより無謀な攻撃から助けるために霊を招来する。 フォース・アンカー:力場の錨で非実体の目標を串刺しにする。 ヒドゥン・ブレーズ:武器や矢弾を不可視にする。 アイデンティファイアーズ・アイ:接触したに影響を及ぼすことを除きディテクト・マジックとして機能する。 インフルエンス・ワイルド・マジック:荒乱魔法の範囲を安定化する。 インヴィジビリティ・バブル:水中でより良く機能するように変更されていることをのぞき、インヴィジビリティとして機能する。 ロケート・ポータル:範囲内のポータルを検知する。 レッサー・ノンディテクション:ノンディテクションであるが、範囲を目標とする呪文からのみ保護する。 オーヴァースティミュレイト:目標のクリーチャーは凶暴性の能力を得る。 プラネタリウム:通常は見ることができない場所に夜空の現在のイメージを投影する。 スリック・ウォールズ:範囲内の〈登攀〉判定のDCを増加させる。 スタビライズ・プレッシャー:目標は即座に周囲の圧力に適応する。 サモン・カコダイモン:カコダイモンを招来する。 アンシーン・エンジニアズ:術者のために罠を作成する小さいエンジニアのチームを召喚する。 3レベル・アンチェインド・サモナー呪文 アライド・クローク:強化したクロークはACに盾ボーナスを与え、ラウンド毎に1回術者に援護アクションを使用できる。 バイト・ザ・ハンド:招来されたクリーチャーにその招来者を攻撃させる。 クレイ・スキン:DR 5/アダマンティンを与える。 コラボレーティブヴ・ソーマタジー:味方の呪文に呪文修正の特性を適用する。 ドラコニック・アライ:忠実に従い、術者に仕える半生の知的な竜のしもべを作成する。 フィーンディッシュ・ラス:目標は【筋力】、【耐久力】、意志に魅力ボーナスを得、爪または素手打撃にかきむしり能力を得る。 グリンプス・ザ・ヒドゥン:術者が接触するクリーチャーに影響を与えることを除いて、シー・インヴィジビリティとして機能する。 インセクト・スカウツ:術者のためにエリアを偵察するために昆虫を作成する。 ジャイアント・インヴィジビリティ・バブル:インヴィジビリティ・バブルであるがより大きいクリーチャーにも使用できる。 マーク・オヴ・ボイアンシー:触れた物体の重量をなくす。 ナイト・オヴ・ブレーズ:小さな黒い刃の動かない壁を作成する。 フェイズ・ステップ:ディメンジョン・ドアとして機能するが、より多くの制限があり、接触したクリーチャーに影響を与える。 プレッシャー・アダプテーション:目標は圧力変化により速く順応する。 プロテクション・フロム・ナチュラル・アタックス:肉体攻撃1種類に対するDR 5/―を得る。 スケイルズ・オヴ・ディフレクション:術者を目標とする次の接触攻撃に対して通常のACを接触ACとして扱う。 シェアド・サクリファイス:目標へのリンクを作成し、それを介して痛みとダメージを向ける。 サイフォン・マイト:クリーチャーから筋力を奪い、それを別のクリーチャーに移す。 スピーク・ウィズ・プレイン:sentient planeの発現と話す。 グレーター・サモン・カコダイモン:1d4+1体のカコダイモンを招来する。 レッサー・サモン・ジンニー:ジンニー1体を招来することをのぞき、サモン・モンスターとして機能する。 サモン・シップ:他次元の素材から船を召喚する。 サモン・トーテム・クリーチャー:部族に神聖な動物を召喚する。 サンダラス・フットフォールズ:小さな生き物に近づいてノックダウンする。 トキシック・ブラッド:術者の血を毒に変え、術者を傷つけたクリーチャーに毒を与える。 4レベル・アンチェインド・サモナー呪文 アブソービング・バリア:遠隔攻撃から範囲を保護する。 バフォメッツ・ブレッシング:目標の頭を雄牛の頭に変える。 ビーンストーク:雲につながる巨大な豆の木を作成する。 バインド・セージ:質問に答えるコールボーンを招来する。 カーム・エアー:範囲内の風を弱める。 カウスティック・ブラッド:術者の血を腐食性の酸で浸し、術者を傷つけた者にダメージを与える。 コールド・アイアン・フェターズ:目標の移動速度を下げ、クリーチャーの冷たい鉄への脆弱性の効果を高める。 コンシールド・ブレス:悪影響を与えることなく息を止める。 フレイミング・オーラ:[火]に対する副種別を得るか、既存の副種別を強化する。 フロスティ・オーラ:[氷雪]に対する副種別を得るか、既存の副種別を強化する グレーター・インファーナル・ヒーリング:高速治癒4であることを除いて、インファーナル・ヒーリングとして機能する。 ミスチーバス・シャドウ:クリーチャーの影を呪い、行動を妨害する。 プレイナー・イージス:次元界のエネルギーを使用して自分自身を保護し、1種類のエネルギー種別で報復する。 ポイゾナス・クラウド:フォッグ・クラウドだが危険な毒である。 リブート:破壊された人造を時間限定でアクションできるように戻す。 ライジング・ウォーター:水の円柱を作り出す。 シーク・シェルター:弱いクリーチャーが避難場所を探すことを余儀なくされる。 スケルトン・クルー:死体を従順なスケルトンの船員に変える。 サモン・アキューザー:術者の指示を行うために、アキューザー・デヴィルを招来する。 サモン・クゥストダイモン:クゥストダイモンを招来する。 サモン・ジンニー:レッサー・サモン・ジンニーだが、1体のジンニーまたは1d3体のジンを招来することを除く。 サモン・レッサー・デーモン:サモン・モンスターであるが、ブリモラク、インキュバス、thoxel demon、1d3体のシーア・デーモンまたは1d4+1のヴェルムレク・デーモンを招来することを除く。 サモン・レッサー・サイコポンプ:1d3体のエソボック・サイコポンプまたは1d4+1体のノソイ・サイコポンプを招来する。 サモン・スタンピード:敵を蹂躙するためにオーロックスの群れを召喚する。 サーフェイス・エクスカーション:自分や他の人を一時的に地表に瞬間移動させる。 5レベル・アンチェインド・サモナー呪文 イーグルソウル:善の来訪者からの力を自分に吹き込む。 ジンニーカインド:ジンニーの力と影響力を得る。 ハンマー・オヴ・メンディング:物体や人造を修復するためのエネルギーの波を放つ。 ヤンニズ・ジョーント:プレイン・シフトとして機能するが、同意するクリーチャーにのみ機能し、内包次元界にのみ転送する。 マス・ライテン・オブジェクト:ライテン・オブジェクトであるが、複数の物体に対してであることを除く。 ネックスズ・シークレット・ワークショップ:ノンディテクションであるが、範囲内の複数のクリーチャーや物体を目標にする。 プラネタリー・アダプテーション:プレイナー・アダプテイションであるが、物質界の異なる世界でのみ機能する。 リリース・ザ・ハウンズ:ウルフのスウォームを招来する。 ローミング・ピット:移動するの他次元界の落とし穴を作成する グレーター・サモン・ジンニー:レッサー・サモン・ジンニーだが、1d3体のジンニーまたは1d4+1体のジンを招来することを除く。 サモン・インファーナル・ホスト:ホスト・デヴィルを招来する。 サモン・ヴァンス:1体のヴァンス・サイコポンプを招 アンリーシュ・パンデモニウム:アビスの雰囲気の荒れ狂う風を呼ぶ。 アンシーン・クルー:船で作業するために、不可視の乗組員を多数作成する。 ヴェンジフル・スティンガー:針を持つ長いワスプのような尾を成長させる。 6レベル・アンチェインド・サモナー呪文 マス・バイト・ザ・ハンド:バイト・ザ・ハンドだが複数体のクリーチャーに影響を及ぼす。 エクスペル・ブラッド:目標の血液を取り除き、吸血するフィーンディッシュ・ウォーター・エレメンタルに成形する。 グリム・ストーカー:目標の睡眠を妨げるグリムを作成する。 マス・インヴィジビリティ・バブル:インヴィジビリティ・バブルであるが、距離内のすべてのクリーチャーの影響を与える。 マグネティック・フィールド:術者の周りに球形の磁場を作り、金属の物体を自身の方向に引き寄せる。 マス・プラネタリー・アダプテーション:プラネタリー・アダプテーションであるがクリーチャーのグループ一団に影響する。 サモン・エロダイモン:エロダイモンを招来する。 サモン・メラダイモン:メラダイモンを招来する。 アンキャニー・リマインダー:目標を殺そうとする目標のレプリカを招来する。 ヴァーニシャス・アサンプション:近くの死体の体に侵入して生息するようにヴェルムレク・デーモンを召喚する。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1352.html
PowerUp Heroes 項目数:13 総ポイント:1000 難易度 ~600:★☆☆☆☆ ~1000:★★☆☆☆(世界一のヒーロー、パワーアップマスター) ☆Kinect専用 2014年8月8日、サーバー閉鎖でオンライン実績解除不能になるとアナウンスされましたが 2015年6月7日、オンライン対戦可能なのを確認。ランクマッチにて新参者の実績も解除されました。 これは始まりにすぎない キャンペーンモードでスコーチを倒す 25 恐れ知らずの戦士 一度もドッジしないで勝利する 50 パーフェクター ダメージを受けずに勝利する 75 チェイン 1つのスーツで2つのスーパーアタックをチェインする 5 スーパーチェイン チェンジスーツをして、2つのスーパーアタックをチェインする 20 ウルトラチェイン チェンジスーツ1回で、3つのスーパーアタックをチェインする 100 アルティメットチェイン 2回チェンジスーツをして、3つのスーパーアタックをチェインする 100 スーパーアタックマスター Xバージョンを含むすべてのスーツのスーパーアタックを実行する 100 パワーアップマスター レベル10になるのに十分な経験値を獲得する 200 世界一のヒーロー キャンペーンモードの全ての敵を倒す 200 折り返し地点 マリグナンスを倒す 100 ヒーローの中のヒーロー トーナメントを開催して優勝する 50 新参者 オンラインのランク マッチで勝利する 25 恐れ知らずの戦士 パーフェクター ○○チェイン実績 2P対戦でも取得可能 ウルトラチェイン アルティメットチェイン 2回チェインを発生させるには、チェイン発動技を連続で当てれば可能 チェイン発動技はどのスーツも左側のスーパーアタックが対象となる スーパーアタックマスター Ezioスーツは本編クリア特典 Uplayポイントで解除出来るスーツは対象外 パワーアップマスター Lv10到達までには150000EXPが必要。 ストーリーをクリアするだけでは20000EXPにも満たない。 相手のLvによって勝利時のEXPが400、500、600、850と増加する。 終盤の敵を倒せば一匹辺り1000EXP~手に入るので確実に勝てるならば効率が良い。 オススメの敵はヴォルタX、スーパーアタックを回避した後コンボを狙うだけで簡単に倒せる。 分割対戦ではパーフェクト勝利すれば最低400EXP獲得可能だが、10時間程度の作業プレイは覚悟すること。 ヒーローの中のヒーロー 1人でも解除可能、2人目以降のキャラ選択も1Pで可能 試合がはじまって、2P側が認識されてなくても試合は進行可能 世界一のヒーロー ラスボスだけそれまでとは違って明らかに強いので注意。 オススメのスーツはスコーチXとヴォルタ・オブ・デス。スキルはスーパーアタックのクールダウン時間短縮。 攻略法としては、敵の通常攻撃や接近攻撃は被弾してもダメージがたかが知れてるので全て無視。 とにかくスーパーアタックのモーションのみに集中して確実に避けること。 その後すぐさまコンボを狙えば高確率で当てられる。 余裕があれば敵のタメ攻撃系のモーションのときに、スコーチスーツの時は炎、ヴォルタスーツのときはカメハメ波でキャンセルさせられる。 また敵のレイジゲージがたまっているときは無理せず回避とクールダウンに専念したほうが良い。
https://w.atwiki.jp/matonkh/pages/113.html
キャラクターの構成タンクタンク適正の高いキャラクター アタッカーアタッカー適正の高いキャラクター ヒーラー サポートサポート適正の高いキャラクター チェインアタック適正の高いアーツを組み込むチェインを繋げやすいアーツを組み込む赤色(物理攻撃)アーツ、紫色(エーテル攻撃)アーツ タレントアーツ チェインアタック適正の高いアーツを組み込む加算倍率の無い高火力アーツ RCTが長い代わりに強力な効果を持つアーツ ジェムについて素早さアップ 移動速度アップ エーテルアップ 物理防御増、オーラヒール、アーツヒール、回復アップ(、HP吸収) HPアップ スロウ、パラライズ、素早さダウン、筋力ダウン、エーテルダウン(、武器発動アップ、デバフ時間追加) 会心アップ スパイク防御 物理耐性減、エーテル耐性減、攻撃力安定、攻撃力強化、筋力アップ(、エーテルアップ) 背面攻撃強化 ヘイスト、ダブルアタック 毒追撃、出血追撃 夜間命中アップ スキルについて育成に関するスキル 移動速度が上がるスキル 銀の宝箱の出現率がアップするスキル テンションに関連するスキル チェインリンクの発動率を上げる強力なスキル チェインアタックが終了した際に最大HPの○%を回復するスキル 中装備、重装備を装備できるようになるスキル 命中率(および物理回避率)を上げるスキル 防御力を向上させるスキル 回復量が上がるスキル RCTを短縮するスキル 頑固︰山の如し(ダンバン) スパイクダメージを軽減するスキル 火力を上げるスキル タレントゲージに関連するスキル英雄︰栄光の未来(シュルク) 短気:痛みを怒りに(ライン) 勝気:活力爆発(フィオルン) コメントはこちら キャラクターの構成 キャラクターの構成は主に下記4つに分類される。 タンク 敵の攻撃を受ける役目であり、耐久構成で必須。 主に、ヘイトの獲得力、高耐久、高体力、自身への回復ソースの有無、即死級攻撃などの驚異への対策可否などが役割のポイントになる。 上記の通りタンクの役割を担うためには様々な要素が必要だが実際にはパーティ全体で補完し合うため、優劣こそあれど最終的には全キャラクターがタンクをできる。 タンク適正の高いキャラクター ライン・・・ヘイトの獲得力がかなり高く、自身の耐久力を強化する能力にも秀でている。即死級攻撃への対抗可能なアーツもあり、高体力なので即死しにくい。 ダンバン・・・それなりのヘイトの獲得力があり、自身の耐久力を強化するアーツも持っている。即死級攻撃への対応可能なアーツもある。 リキ・・・それなりのヘイト獲得力があり、自身の耐久力を強化するアーツを持っている。高体力なので即死しにくい。 フィオルン・・・それなりのヘイト獲得力があり、自身の耐久力を強化するアーツも持っている。タレントアーツ無効化のタレントアーツを持っている。 アタッカー 敵を素早く掃討する役割。 火力の多くはチェインアタックに大きく依存しやすいため、単に自身やパーティの攻撃力を高めるだけではなく、パーティゲージの蓄積力やチェインを繋げることも明確な役割になる。 具体的にアタッカーに求められるのは下記。 パーティゲージの蓄積力クリティカル率の高さと手数、特効アーツの使用頻度の高さなどがパーティゲージ蓄積に大きく関与する。 チェインの繋げやすさ特定の色(特に赤色や紫色)のアーツの所持数など、味方とチェインをどれだけ柔軟に繋げられるかが重要。 アタッカー適正の高いキャラクター シュルク・・・敵に強力な物理耐性減を与えることができるスリットエッジ。さらに大量の特効アーツでパーティゲージ蓄積力が高く、タレントアーツの蓄積力が高くチェインを繋げやすい。 ダンバン・・・パーティ全体の火力が上がる天下無双。クリティカル率を100%にする陽炎によるパーティゲージ蓄積力の高さ。 メリア・・・エレメントによるパーティ全体の火力強化。タレントアーツによるチェインの繋げやすさ。 フィオルン・・・オートアタックの手数の多さと連撃の極みのコンボによるパーティゲージ蓄積力の高さ。 ヒーラー タンクを回復する役目であり、耐久構成で必須。 主にカルナ、メリア、リキが役割を担うが、実践ではカルナ以外ではヒーラー1人で回復が間に合わず、パーティ全体で様々な回復ソースを利用したり、回復アーツを使えるキャラクターを複数人組み込む必要がある。 サポート タンクをするわけでもなく回復アーツも持っているわけでもないキャラが、持っているアーツや能力を駆使してパーティを強化したり敵を弱体化させる役割。 サポート適正の高いキャラクター シュルク・・・タンクもヒーラーもほぼ適正が無く、代わりにパーティゲージ蓄積、デバフ、バフが強力なキャラクター。 メリア・・・タンクもヒーラーも適正が低め、代わりにエレメントでの全体バフが強力なキャラクター。 リキ・・・タンクもヒーラーもそれなりに適正があるが、各アーツのデバフやパーティゲージ蓄積のサポートも可能なキャラクター。 フィオルン・・・タンク適正もあるが、各アーツのデバフやパーティゲージ蓄積のサポートも可能なキャラクター。 チェインアタック適正の高いアーツを組み込む どんなパーティであってもチェインアタックを有効に活用できることで火力や耐久力を高めることができる。 そのため、基本的にはどんなキャラクターにも1つくらいはチェインアタック適正の高いアーツを用意しておくのが良い。 チェインを繋げやすいアーツを組み込む チェインアタックを考慮する上で最も初歩的な要素。 チェインを繋ぎやすくすることで火力の低いパーティでも十分な高火力を出せるようになる。 赤色(物理攻撃)アーツ、紫色(エーテル攻撃)アーツ 最もチェインを繋げやすいアーツ群。 攻撃アーツなのでチェインを繋げながらダメージも出せるうえ、多くのキャラが赤・紫共に複数所持している。 基本的にはチェインは赤か紫で繋ぐことを意識するのが基本と言える。 タレントアーツ タレントアーツは全ての色の代わりとして使え、必ずチェインが繋がる。 タレントアーツの使用頻度が高いシュルク、ライン、メリアは特にチェインを繋ぎやすいキャラクターと言える。 チェイン中にタレントアーツを挟むことで別色のアーツにチェインを引き継げる点も、繋げにくい色のアーツで火力を出す際や色が揃いにくいパーティ構成で非常に重要。 そのため、操作キャラのタレントアーツをチェインアタックまで温存する選択肢も出てくる。 チェインアタック適正の高いアーツを組み込む どんなにチェインアタックが繋げたとしても、それによるチェイン補正を最大限に活かせないと火力が伸びにくい。 チェインアタックでは下記のような点を意識して高チェインで使用する主役のアーツを考える必要がある。 加算倍率の無い高火力アーツ チェイン補正は加算倍率のため、元々のアーツの火力が加算倍率に頼っているアーツ(アーツ説明に条件付きでダメージが増える記載があるタイプのアーツ)と素で火力が高いアーツでは後者の方がダメージが大きくなる。 ダンバンの【桜花乱舞】、フィオルンの【ファイナルクロス】、各スリップアーツなどは加算倍率無しで素で高火力のため、チェイン補正を乗せた状態で使用すると大ダメージが狙える。 逆に、シュルク、フィオルン、リキが持つ背面攻撃時にダメージが上がる効果のようなアーツは加算倍率がかかっているためチェイン補正を乗せてもそこまでダメージが大きくならない。 RCTが長い代わりに強力な効果を持つアーツ ラインの【バレットチャージ】、カルナの【ヒールラウンド】、リキの【ヨロコベも】などのようにRCTが長い代わりに強力な効果を持つアーツもチェインアタック適正が高く、特にチェインアタック開始時のチェイン補正が低いうちに使い、後半で高火力アーツに繋げるのが基本的な流れになる。 ジェムについて とりわけ多くのキャラにて重要度の高いジェムについて下記で考察 素早さアップ 全キャラが最も優先して最大上昇値まで装備したい必須ジェム。 物理命中と回避に大きく関与し、素早さが+50される=物理命中率が+50、物理回避率が+50%されることとほぼ同義。 たとえば命中率50%が100%になれば火力は2倍になっていることと同義だし、回避率が0%から50%になれば物理ダメージを半減していることと同義。筋力アップや物理防御アップよりも優先度は高いと言える。 (実際には命中率も回避率もマイナスの値になるので、たとえば回避率が-45%の状態になっている場合+50%しても回避率5%にしかならず、その際には防御力を強化したほうが効果が高いこともある) ジェムレベルが4になれば2つ付けるだけでおおよそ最大値まで装備できるようになるのでレベル4は早い段階で量産すべき。 移動速度アップ ジェムで移動速度を最大25%アップできる。また、リキとフィオルンのスキルをリンクしてさらに+9%で合計34%。 マップが広く、クエスト消化のために死ぬほど走り回されるため必須級。 エーテルアップ ヒーラーに最も優先して装備したいジェム。 大量装備すると回復量が圧倒的に変わるため、耐久型のパーティで必須級。 特に最序盤でシュルクやカルナに装備すると目に見えて違う。 回復量はエーテル力の乗算が軸になるため、例えばエーテル力が300のキャラがジェムでエーテル力を+150した場合、回復量が1.5倍に増える。 物理防御増、オーラヒール、アーツヒール、回復アップ(、HP吸収) 耐久力を大きく向上できるジェムで、耐久型のパーティ構成であればタンクに大量装備したい必須級ジェム。 物理防御増ジェムは雑魚の集団戦のような一回のダメージが小さい代わりに手数が多い状況でかなり有効な耐久強化手段。 オーラヒールジェムはオーラさえ発動していれば2秒毎に回復できるため、どのキャラクターでも有用な安定した回復ソース。 アーツヒールジェムはヒット数毎に回復する仕様のため、多段ヒットや範囲攻撃で複数の敵に当たる場合かなり強力な回復力になる。 ラインのようにアーツを連打するキャラクターや、範囲攻撃の多いメリアやリキなどは特に相性が良い。 回復アップジェムはオーラヒールとアーツヒールの回復にも効果を与えるため、併せて装備すればかなりの耐久力になる。 HP吸収はほぼフィオルン専用。 HPアップ 一撃でのダウンを防いだり、割合回復の回復量を増やすのが目的。 また、オーバーヒールも防げるのでHPの低いキャラクターは優先的に装備したほうが良い。 メリアやフィオルンはHPが低いことに加え【ヒールギフト】や【兜の緒締め】等の割合回復が強化されるので特に相性が良い。 スロウ、パラライズ、素早さダウン、筋力ダウン、エーテルダウン(、武器発動アップ、デバフ時間追加) オートアタックにデバフが追加される強力なジェム郡。 スロウ、パラライズは特にオートアタックが強力な敵に対してパーティの耐久力を大きく上げられ、筋力ダウン、エーテルダウンはタレントアーツ対策を含めた耐久力の向上になる。 素早さダウンは格上相手に物理攻撃(特にオートアタック)の命中難になる場合や、回避特化したい場合に使用する。 武器発動アップやデバフ時間追加のジェムは効果がかなり高く、デバフが常時付与できない、または常時付与したいのであれば検討するべき。 また、デバフジェムを複数装備すれば両方に効果が乗るので、複数のデバフを与えたい際でも有効。 オートアタックはライン以外の全キャラクターが使用する可能性があるので装備を検討できるジェム。 会心アップ アタッカー型のパーティ構成であればどのキャラでも装備したい有用なジェム。 クリティカルでダメージが上がるというよりも、パーティゲージの蓄積速度が上がる、テンションを上げやすくする、という目的が大きい。 レアなジェムなので入手がほとんど最終盤になるのが問題。 スパイク防御 スパイクによるダメージ対策として必須。 常に装備する必要は無く、スパイクダメージが敗因になるようであれば装備する。 ちなみにスパイクの効果がデバフ付与である場合は防げないので、「○○抵抗」のジェムが必要。 スパイク対策は他にもシュルクのモナドの効果、転倒気絶、スキルなどがあるが、シナリオ進行上で最も簡単な対策方法はジェムの装備。 ジェムだけでは最大75%軽減までしか対策しきれないので、余裕があればスキルリンクによる軽減も併せるとなお良い。 物理耐性減、エーテル耐性減、攻撃力安定、攻撃力強化、筋力アップ(、エーテルアップ) アタッカー向けのパーティであれば重要なジェム。 余ったスロットに投入したい。 ただ、火力の多くはチェインアタックのチェイン補正に大きく依存するため、シナリオ進行上での優先度はかなり低い。 (チェイン補正は最大でダメージ8倍のため、ジェムでダメージを上昇させたところであまり変わらない、となる) キャラクターにもよるがほとんどの場合は【攻撃力安定、攻撃力強化】、フィオルンなどの一部キャラは【筋力アップ、エーテルアップ】の方が上昇量が高い感じ。また、ライン以外のアタッカーは多少のオートアタックも行うので、最も火力を伸ばせる物理耐性減ジェムは優先度は高い。 ただ、攻撃力安定・攻撃力強化が武器専用ジェムであることや、エーテルアップであれば回復力にも影響することなど、様々な差異があるので状況によりけりだし、なんなら全部装備すれば良い。 背面攻撃強化 上記ジェム以上に火力が追求できるジェム。 NPCでは常時背面を位置取ることを行わないので、操作キャラで火力を重視する場合に装備する。 レアなジェムなのでシナリオ上で大量生産は困難。 ヘイスト、ダブルアタック シュルクやフィオルンのようなオートアタックや、タレントアーツを溜めることが重要なキャラとの相性が良い。オートアタックの火力も大きく伸びる。 それぞれのジェムを比較した場合、ダブルアタックはヘイストよりもDPSや手数の上昇がやや低目なので優先度は低め。確率なのでブレが出やすいのもデメリットか。また、敵に1ヒット目をガードされたときに発動しない? ただし、ヘイストは最終盤以降しか量産ができないため、シナリオ進行上で装備できるのはほぼダブルアタックのみ。 毒追撃、出血追撃 計算中。 多分活用する場面は無さそう 夜間命中アップ 夜のみ物理命中を加算+50%させる効果なので素早さアップジェムの下位互換的な立ち位置だが、それを差し引いても物理命中率の重要度は高く、赤色タグとの戦闘で素早さアップと併せて装備する上級者向きのジェム。 効果内容は素早さアップジェムの下位互換だが、レベル6以外はジェム1個あたりの上昇量が素早さアップよりも高い点で差別化することもできる。 さらにレベル5は素早さアップジェムのレベル5〜6と比較して物々交換で早目に入手できるため、シナリオ進行では大きく差別化できる。 スキルについて ※青字は隠し性格 ※重要と考える要素は赤字で表記 多くのキャラで有用な強力なスキルについて考察。 育成に関するスキル 取得する経験値やAP・SPが増加するスキル。 最終段階までの育成はかなり遠いため可能な限りスキルリンクするべき。 おおよそ100コイン弱で全部付けられるので、道中に見かけたユニークモンスターも倒して回っていればシナリオ中盤くらいで全部付けられる印象。 【スキル一覧】 経験値ボーナス誠実:仕事熱心(シュルク) 英雄:運命回避(シュルク)固有スキルのためスキルリンク不可。 陽気:お日様超好き(リキ) 純真:探検の喜び(リキ) 柔軟:見覚え成長(リキ) 臆病:お星様激もエ(リキ) 活発:成長の促進(フィオルン) APボーナス努力:努力の成果(ライン) 純真:見覚え特訓(リキ) 移動速度が上がるスキル マップ中を走り回されるゲームのため必須。 シナリオ進行上では必ず全キャラリンクしたい。 【スキル一覧】 純真︰冒険の駆け足(リキ) 大胆︰俊足の足(フィオルン) 銀の宝箱の出現率がアップするスキル 【陽気:ノポン開運術(リキ)】が該当する。 スキル1つにつき確率が10%アップし、パーティ全員が装備しているとかなり大量の銀宝箱がドロップするようになる。 銀の宝箱は狙って出現させることが難しく、銀の宝箱のドロップ素材を要求するクエストが楽になったり、装備が整いやすくなったり、結晶を入手しやすくなるなどの恩恵がある。 シナリオ進行上では少ない戦闘でゲームを進められるようになるので必須級。 テンションに関連するスキル テンションはパーティゲージの蓄積速度やチェインリンクの発生率に大きく関与するため、攻撃面でも耐久面でもかなり重要な要素。 テンションを能動的に高める手段は限られており、下記該当スキルでテンションを高める方法はその中でも効果が大きいためかなり重要。 各スキルはコインコストが高いうえキャラ毎に相性の善し悪しがあるので、よく吟味して採用すると良い。 【スキル一覧】 根性:反撃準備(ライン)、強気:アドレナリン(カルナ)攻撃を受けるだけでテンションが+5されるため、タンクであればかなり重要なテンション上昇スキルになる。 熱血:必殺魂(ダンバン)アーツ使用時のテンション増加量が3倍になる(+5→+15)強力なスキル テンションの上昇については、アーツを使用することによる+5が非常に比重が高いため、【元気大爆発】に次ぐ優先度のスキルだと思う。 リキのようなタレントアーツをほとんど使わないキャラクターなどはこのスキルのほうが有用と言える。 巨神が動いた後に習得できる隠しスキルなので入手まで遠いのが難点。 熱血:熱血の一撃(ダンバン)クリティカルして【必殺魂】と同じく+10の効果だが、コインコストがかなり低いのが特徴。 クリティカル率が20%くらいあればコインコスト分のリターンはあるので、コイン不足のときは優先してスキルリンクするべき。 勝気︰元気大爆発(フィオルン)もっとも強力なスキルで、最終的にはほぼ全員がスキルリンクしてよい。 コインコストが非常に大きいが、ダンバンやリキ以外のキャラクターであればそれなりにタレントアーツを使うので何よりも優先してスキルリンクしても良いレベルに強い。 チェインリンクの発動率を上げる強力なスキル チェインリンクの発動率を上げる方法は少なく、特に序盤ではチェインリンクの発動率が低いため重要。 アタッカー型のパーティ構成であれば特に強い。最終的には全キャラスキルリンクしたい。 フィオルンだけ友情の連鎖をリンクできない。 【スキル一覧】 博愛:友情の連鎖(シュルク) 友情:繋がる友情(ライン) チェインアタックが終了した際に最大HPの○%を回復するスキル アタッカー型のパーティ構成であれば必須級に強い。 チェインアタックの頻度を上げることが火力だけでなく耐久力の向上にも繋がる。 序盤〜中盤ではチェインアタックを連発できるほどパーティゲージを溜める速度を高められないため装備する価値はあまりない。 【スキル一覧】 博愛:友情の治癒(シュルク) 友情:助け合う仲間(ライン) 中装備、重装備を装備できるようになるスキル 物理防御に大きく影響するため必ずリンクしたい。 【スキル一覧】 誠実:中装の心得(シュルク) 根性:中装の心得(ライン) 熱血:重装の心得(ライン) 献身:中装の心得(カルナ) 強気:重装の心得(カルナ) 英雄:中装の心得(ダンバン) 頑固:重装の心得(ダンバン) 命中率(および物理回避率)を上げるスキル 命中率はかなり重要な要素のため、全員可能な限りスキルリンクしたい。 【スキル一覧】 下記は、物理命中率、エーテル命中率を直接上げるスキルと、素早さ(=物理命中率と物理回避率)を上げるスキル。 献身︰救援の準備(カルナ) 粋︰極限見切り(ダンバン)タンクであれば検討。 率直︰ハイスピード(メリア) 臆病︰アブナイも(リキ)タンクであれば検討。 臆病︰スキアリも(リキ)タンク以外であれば検討。 また、エーテル命中率にも効力あり。 率直︰無心の悟り(メリア)エーテル攻撃の命中率を大きく上げる強スキルであり、これ以外の方法で能動的に命中率を上げるにはレベルとアーツレベルを上げる以外に無い。 エーテルアーツを使用しないキャラはいないので、全キャラ必ずリンクしたい。 なお、フィオルンはリンクできない。 防御力を向上させるスキル 耐久力に直結する非常に重要なスキル。全キャラ可能な限りリンクしたい。 【スキル一覧】 誠実:堅実な戦い(シュルク) 英雄:負けない準備(シュルク) 根性:食いしばり(ライン)コストが少ないのでタンクに特に優秀。 忍耐︰ディフェンスⅠ(カルナ)【誠実:堅実な戦い(シュルク)】の下位互換。 強気︰中装の極意(カルナ)効果の割にコストがかなり高い。 内気:重装の極意(メリア) 内気:マインドバリア(メリア)リンクできるのはシュルク、カルナ、フィオルンのみ。 コストが高め 大胆:肉体の強化(フィオルン) 活発:精神の強化(フィオルン) 回復量が上がるスキル 序盤は特に回復が枯渇しやすいため、可能な限りリンクしたい。 最終盤のカルナの場合スキルの付けすぎでオーバーヒールになったりする。 【スキル一覧】 博愛:治癒の知識(シュルク) 愛情:愛ある治療(カルナ) 冷静:治癒の増幅(メリア) 純真:純真な介護(リキ) RCTを短縮するスキル 汎用性が高く魅力を感じるが、同スキル形状には移動速度アップや筋力上昇、回復量上昇等優秀な効果が集約しているので、優先度はそこまで高くないと感じる。 また、育成が進むほどチェインアタックの頻度が増しRCTを短縮するメリットが小さくなるのも気になる。 カルナであれば、火力も回復もチェインアタックに依存しにくいためにRCTの重要度は高く相性は良いか。 【スキル一覧】 陽気:お日様大好き(リキ) 臆病:お星様超もエ(リキ) 頑固︰山の如し(ダンバン) 吹き飛びモーションを無効にする優秀なスキル。 吹き飛ばし攻撃には、使用中のアーツをキャンセルする、気絶効果を付与する、テンションを大きく下げる等とデメリットが多く、範囲攻撃も多い。 吹き飛びモーションを無効化すると、これらの付加効果を全て無効化することができる。 コインコストが高いが、最終的には全キャラクターでスキルリンクしたい。 フィオルンだけリンクできない。 スパイクダメージを軽減するスキル 下記スキル両方をリンクすることで最大レベルのスパイク防御ジェムと同等の効力があり、ジェムスロット枠を節約できるのが大きいメリット。 ライン、ダンバン、リキは【情熱:邪気の拒絶(メリア)】をスキルリンクできないので、ジェムでのスパイク対策が必須。 【スキル一覧】 慎重:鉄壁の守護(ダンバン) 情熱:邪気の拒絶(メリア) 火力を上げるスキル 特化すれば筋力もエーテル力も従来の2倍弱(抜刀時○秒間などの戦闘中の条件付きを含めれば2倍以上)は上がる。 下記を全て装備でコイン100~200枚ほど。 【スキル一覧】 努力:攻めの素質(ライン) 熱血:やる気充満(ライン) 忍耐:エーテル強化1(カルナ) 忍耐:エーテル底力(カルナ) 強気:攻性エーテル(カルナ)強化具合は悪くないが、同スキル形状に同じくらいのコインコストでリンクできる【エーテル強化2(エーテル力+75)】が存在するためスキルリンクの優先度は低め。 依存:エーテル強化2(カルナ) 英雄:傷無き英雄(ダンバン)同スキル形状には優秀なスキルが多く存在するため、優先度は低くなるか。 冷静:エーテルの極み(メリア) 率直:エーテル増幅(メリア) 堅実:月光の力(メリア) 堅実:エーテルの知識(メリア) 内気:すっぴん美人(メリア)ジェムが装備できないと実戦闘での汎用性が低くなるうえ、その対価としてはどのステータスにおいてもジェムで補ってしまえばOK感の上昇率。ただ、乗算で乗るので、ステータス強化に特化するほど強化量も増えるので有りか。 陽気:お日様好き(リキ)同スキル系統の中では【勇者:プロテイン】の方が上昇量はほんの少し小さいが、汎用性は高いので優先度低め。 臆病:お星様もエ(リキ)同上。 勇者:プロテイン(リキ)同形状のスキルには優秀なスキルが多いので、優先度は低くなりがち。 勇敢:強撃の極意(フィオルン) 大胆:戦闘の構え(フィオルン) タレントゲージに関連するスキル タレントゲージに関するスキルは少ない。 また、全て隠し性格なうえコインコストも高く、1週目で活用は難しいか。 英雄︰栄光の未来(シュルク) 未来視が出るたびにタレントゲージが最大値まで溜まるスキル。 主にリキやフィオルンのようなタレントアーツが優秀だがタレントゲージが溜めにくいキャラクターへの補強要素として使える。 また、未来視発生時にチェインアタックを発動するのも良い。 これによってスキルリンクをしたキャラクターのタレントゲージが溜まった状態でチェインアタックを開始できるため、チェインが繋げやすくなる。 未来視が発生しているということはピンチの状態でもあるので、チェインアタック1週目ではチェインを繋げながら未来視対策を行うのが良い。 短気:痛みを怒りに(ライン) ダメージを受けるたびにタレントゲージが+5されるスキル。 スキルリンクとしてはリキやフィオルンが特に相性が良い。 コインコストが高めなので優先度はそこまで高くないと思う。 勝気:活力爆発(フィオルン) ダメージを与えたときに2%の確率でタレントゲージが最大値まで溜まるスキル。 期待値としては50回攻撃してタレントゲージが最大になる。 スキルリンクの際にはコインコストがかなり高く相応のリターンがあるとは思えない。 コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/monmusuharlem/pages/679.html
(ミューズ) 【キャラクター】 属性:土属性 レアリティ:☆☆☆☆☆(悶絶レア) 入手手段:18年7月開催の「魔界対抗ビーチバレー大会!」で専用ポイント交換所で配布(1,000P、4,500P、9,000P) 種族:サテュロス CV:桜咲 千依 公式モン娘紹介: 自然と豊穣の精霊、サテュロスのモン娘。 魔界では、実況アナウンサーの仕事をしている。 いつもマイクと特殊スピーカー『アウロス』を携帯していて、スポーツやバトルを見ると誰に頼まれるでもなく実況に名乗りを上げる。 ちなみに、Museは芸名で本名は秘密らしい。 関連イベント: 「魔界対抗ビーチバレー大会!」… 【スキル】 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 見せてやります実況魂! 土属性モン娘のHPと魔法力が増加(中) チェインの受付時間が増加(大) -- S1 ソウルキャスティング 敵単体に土属性の魔法攻撃(大+)を与え、味方の攻撃力と魔法力を上昇(大)する 10 S2 ボリュームアップ! 【チェイン始動】長時間、味方の攻撃力と魔法力と速度を上昇(中)する 7 S3 大熱狂!ウェーブコール 土属性のランダム2連続魔法攻撃を与え、土属性のランダム2連続物理攻撃を与える 5 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 見せてやります実況魂! 土属性モン娘のHPと魔法力が増加(中) チェインの受付時間が増加(大) -- S1 SK・テンションMAX 敵単体に土属性の魔法攻撃(特大)を与え、味方の攻撃力と魔法力を上昇(大)する 10 S2 ボリュームアップ! 【チェイン始動】長時間、味方の攻撃力と魔法力と速度を上昇(中)する 7 S3 大熱狂!ウェーブコール 土属性のランダム2連続魔法攻撃を与え、土属性のランダム2連続物理攻撃を与える 5 【寸評】 LS:土属性のHP・魔法力(中)アップ+チェインの受付時間(大)アップ。配布モン娘として使いやすいLS。 S1:単体土属性魔法攻撃(特大)、5ターン攻撃力・魔法力を(大)アップ。リキャストが重いが(特大)威力と(大)バフは強力。 S2:チェイン始動つきで15ターン攻撃力・魔法力・速度(中)アップ。チェイン始動があるので自身のLSと相性がいい。3種バフは貴重でチェイン始動との相性もいいのだが、S1との相性が微妙。 S3:土属性のランダム2連続魔法攻撃+ランダム2連続物理攻撃。魔法・物理の複合攻撃で、合計威力は(大+~特大)相当。 ステータスは配布モン娘であるにも関わらず初期ガチャ産純5に迫るバランス型で、攻撃もできる補助役といったスキル構成。 特筆すべきはS1・S2とどちらも攻撃力・魔法力の両方を上げられる点。混成パーティーに入れると無駄がなく、自身のバランス型のステータスやスキルにもマッチしている。 ただS2のチェイン始動付きのバフが15ターン(中)アップ、S1が5ターン(大)アップとなっておりどちらを起点にするか悩みどころとなる。 立ち絵: 関連: Museのこぶん(進化用モン娘) 【コメントフォーム】 「アウロス」はサテュロスが作り、愛用したとされる楽器の一種。一般的には根本から二又に別れた笛のような楽器らしい。モンはれでは「2つある」「音を出す」というところからスピーカーとして描かれているようだ。あんなところに装備してると耳が大変なのではないかと思うが、ちゃんとヘッドホン(あるいはイヤーマフ)も装備済み。 -- 名無しさん (2021-08-09 16 28 35) サテュロスは肉体的快楽に従順で、神話ではよく裸で描かれる。言い換えればえっちな露出狂であり、Museもテンションが高いまま放っておくとどこまで行くか楽しm…不安である。 -- 名無しさん (2021-08-09 16 34 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/skygaleon_s/pages/1671.html
◆基本情報◆ レアリティ C コスト 3 属性:黒 配置 全て 制限 なし 能力 なし 分類 男性 進化前 なし 進化先 コシチェーイ 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カスチェイ.png) イラストレーター/SHURIKEN ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 72 84 99 AT 24 28 33 AG 15 15 15 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ スラヴ神話に伝わる不死身の怪人。肉体と魂を別々に保有しているために、肉体に対して幾ら攻撃をしても、殺すことはできない。殺すにはこの世の何処かに隠されている魂を破壊しなければならない。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 精霊特攻+5% 精霊系モンスターに+5%のダメージを加算する。 ◆行動◆ 特技:不死身の肉体(ゲージ:3) 自身にダメージを50カットするバリアを付与する(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 □□□ □●□ □□□ 前列:水晶杖の殴打 範囲内の敵に2回AT×0.45のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 75% ×0.45 ■□□ 20% ×0.54 □□□ 5% ×0.70 中列:なし 後列:なし 考察 関連カード 第9弾 スラヴ 天地讃頌 コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/battleprecure/pages/49.html
キュアビート 複雑な作戦を組むなら必須?ST回復のかなめ! スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 アジルメンテ 魔法 味方全体 なし ST回復10 MP30/ST0 1 ? ビートバリアα 魔法 味方全体 なし シールド25% MP10/ST6 1 ? チェイン ビートバリアβ 魔法 味方全体 なし シールド50% MP10/ST6 1 ? コルディーレン 魔法 フィールド全体 なし ダメージカット30% MP9/ST15 1 ? 音属性除く ビートソニックα 必殺技 敵単体 弓 R300 MP9/ST15 1 ? チェイン ビートソニックβ 必殺技 敵全体 弓 R200 MP9/ST15 1 ? アロンジェビートα 魔法 敵全体 音 R200 MP30/ST18 1 ? チェイン アロンジェビートβ 魔法 敵全体 音 R200 MP30/ST18 1 音耐性低下 100% アクアレルα 必殺技 敵2体 弓 R300 MP18/ST30 1 ? チェイン アクアレルβ 必殺技 敵3体 弓 R300 MP18/ST30 1 回避率低下 100% フルハルテα 必殺技 敵単体 弓 R600 MP6/ST10 1 成功率がとても低い チェイン フルハルテβ 必殺技 敵単体 弓 R600 MP6/ST10 1 成功率2倍 ハートフルビートロック 魔法 敵単体 音 R1000 MP100/ST10 2 ? ? ? ? ? ? MP?/ST? ? ? ? ? ? ? ? MP?/ST? ? ? 特性 名称 効果 備考 エイトビート リズムのサポートスキルの効果時間増加 セイレーンの歌声 狙われやすさが前衛と同じになる ビートチェイン 一部のスキルが状態異常中に変化する とても身軽 ST回復 中,すばやさ増加 中,攻撃力減少 小,魔法力減少 小 レビュー スキルが高性能すぎる低コストプリキュア。 スイートプリキュアの特徴として強力な音属性攻撃があるが、キュアビートの場合どちらかといえば物理アタッカー。 物理スキルが非常に強力。 アクアレルやフルハルテから始まるチェインスキルはチェインが発動することで火力が飛躍的に増加するため、ワンキルされたプレイヤーも少なくないだろう。 また、補助スキルも非常に強力で、 ビートバリアはチェイン時なんとST6で全体シールド50%を張ることが出来る。 さらに、コルディーレンで音以外のダメージを30%永久カットできるので、これを組み合わせると常時ダメージ65%カットが出来る。100×0.7×0.5 追加特性の効果でST自動回復4が付くため鬼に金棒であり、リズムのスピリッツブレスウェイと合わせることで、 味方プリキュアに毎ターン"アジルメンテ"+"ビートバリアβ"=ST回復10+シールド65%を付与できるのだ。 いろいろな事ができすぎるので一番扱いが難しいプリキュアかもしれない。。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/furyouyuugi/pages/257.html
藤枝 トリン 【図鑑176】 藤枝 トリン(ふじえだ とりん) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「ボクに治せない病はないよ」 「」 「…ふふっ、麻酔なんかいらないよ」 渋谷区某所にあるセラピークリニック『ルチール』の女主人。実は医師免許のない闇医者だが、出所不明の豊富な人体知識と、細身の体からは想像できない怪力を持つ。 痛いのはわかったから、そんなに大声で叫ばないでくれよ。…大丈夫、死んでないなら治せるさ。人間のカラダっていうのはそういう風にできてるんだ。 コスト24成長型普通 Lv1⇒100攻撃8980⇒__防御6980⇒__特攻3610⇒__特防3610⇒__ 前衛[火]解体刃書消費手札P 40単体使用回数 1回[攻撃][敵1人][火の構え 追加攻撃・敵後衛全員][焔帝の構え 継続ダメージ][1回] 後衛[火]エンバーミング消費手札P 20単体使用回数 2回[減少][敵全員][身代わり破壊][身代わりスキル回数+2][火の構え 強制復活・気絶封じ][焔帝の構え 回数消費なし][2回] サポート[火]黄泉還り単体使用回数 制限なし[確率発動][最大HP増加][自身][パラメータ割合吸収][劣勢時 発動率増加] 【状態異常 出血】・最も防御が低い敵1人に極大ダメージを与える。・火の構え発動時、威力は下がるが更に敵後衛全員に追加攻撃する。・敵後衛は気絶しない。・焔帝の構え発動時、攻撃対象がスキルを使う毎に気絶するまで自身の最大HPの1/10から1/5の値のダメージを受ける効果を与える。・この効果は敵チームとの獲得ptの差に応じて威力が変動し、気絶するほどのダメージでもHPを最低1残し、最大10回まで継続し、重ねがけはできない。・レベルが上がると威力が増加する。 ・気絶者含む敵全員の全パラメータが特大ダウンする。・更に相手チームの身代わり効果を2-3回分破壊し、自身の既に使用した身代わりスキルの使用回数が2回増える。・火の構え発動時、敵気絶者全員を強制復活させ、15秒間敵チームがダメージを受けても気絶状態にならなくなる効果を与える。・焔帝の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費しない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・気絶時に一定確率で自身の最大HPがアップし、自身を気絶させた敵の単パラメータプラス値を5%カットする。・カットしたパラメータは自身に上乗せする。・味方チーム劣勢時、発動確率が更にアップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛に継承枠有り 出現日20__/__/__取得方法